All times are UTC


It is currently Wed Sep 18, 2019 9:42 pm



Post new topic Reply to topic  [ 6 posts ] 
Author Message
 Post subject: Distibúcia poškodenia
PostPosted: Fri Aug 22, 2014 3:03 pm 
Flamekin
User avatar
Offline

Joined: Fri Sep 13, 2013 9:01 am
Posts: 130
Location: Emporea: Realms of War & Magic
Príklad 1

Ak sa poškodenie aplikuje na viac druhov jednotiek, tak je rozdelené podľa pomeru žoldu.

30 000 poškodenia je aplikovaných na 200 gruntov a 40 arachnidov.

grunt: 3 žold; 3 x 200 = 600 žoldu ktorý zaberajú grunti
arachnid: 20 žold; 20 x 40 = 800 žoldu ktorý zaberajú arachnidi

Pomer žoldu je 600: 800 (3:4), takže poškodenie 30 000 je rozdelené na: (12 857 : 17 143)

12 857 poškodenia je aplikovaných na gruntov (12 857/130 HP každý grunt = 98 gruntov umrie)
17 143 poškodenia je aplikovaných na arachnidov (17 143/800 HP každý arachnid = 21 arachnidov umrie)


Príklad 2

Elementály (Žiar, Ľadovec) a všetky druhy obranných veží majú "oficiálne" 0 žoldu. To iba znamená, že nezaberajú miesto vo vašej armáde. Každopádne, pre výpočty boja MAJÚ žold: Všetky druhy veží majú 200 žold, Žiar má 10, Ľadovec 12, Meňavec 16.

160 000 poškodenia je aplikovaných na 15 veží orkov a 1000 gruntov.

grunt: 3 žold; 3 x 1000 = 3000 žold
veža orkov: 200 žold; 200 x 15 = 3000 žold

Pomer žoldov je 3000:3000 (1:1), takže 160 000 poškodenia sa rozdelí na: (80 000 : 80 000)

80 000 poškodenia je aplikovaných na gruntov (80 000/130 HP každý grunt = 615 gruntov umrie)
80 000 poškodenia je aplikovaných na veže orkov (80 000/5200 HP každá veža orkov = 15 (všetky!) veže orkov umrú, 2000 zvyšného poškodenia je nepoužité, stratené)

Ak časť poškodenia "pridelené" k skupine jednotiek zabije všetky jednotky a nejaké poškodenie stále zostane, zvyšok sa NEPRIDELÍ k zvyšku súperovej armády.

Čím viac typov jednotiek pošlete do boja, tým viac poškodenia oponentovej armády sa premrhá



Príklad 3

Prvé kolo boja, hráč A (100 kostrových golemov, 800 fanatikov) vs hráč B (140 arcidruidov, 420 svetlušiek)

Poškodenie vojakov
A.
kostrový golem: 170 mrazivého poškodenia; 170 x 100 = 17 000 mrazivého poškodenia
fanatik: 50 ohnivého poškodenia; 50 x 800 = 40 000 ohnivého poškodenia
B.
arcidruid: 160 mrazivého poškodenia; 160 x 140 = 22 400 mrazivého poškodenia
svetluška: 85 ohnivého poškodenia; 85 x 420 = 35 700 ohnivého poškodenia

Súperov pomer rozdelenia poškodenia
A.
kostrový golem: 12 žold; 12 x 100 = 1200 žoldu
fanatik: 3 žold; 3 x 800 = 2400 žoldu
(1200 : 2400) = (1:2)
B.
arcidruid: 10 žold; 10 x 140 = 1400 žoldu
svetluška: 5 žold; 5 x 420 = 2100 žoldu
(1400 : 2100) = (2:3)

Každá skupina jednotiek dostane časť súperovho poškodenia podľa ich pomeru žoldu.
(Rovnaký systém funguje ak sa stretne viac hráčov vs viac hráčov, alebo viac aliancií v boji)


Rozdelenie poškodenia
A.
17 000 mrazivého poškodenia kostrových golemov sa rozdelí 2:3 na súperovu armádu (6800 je aplikovaných na arcidruidov, 10 200 na svetlušky)
40 000 ohnivého poškodenia fanatikov sa rozdelí 2:3 na súperovu armádu (16 000 je aplikovaných na arcidruidov, 24 000 na svetlušky)
B.
22 400 mrazivého poškodenia arcidruidov sa rozdelí 1:2 na súperovu armádu (7 467 je aplikovaných na kostrových golemov, 14 933 na fanatikov)
35 700 ohnivého poškodenia svetlušiek sa rozdelí 1:2 na súperovu armádu (11 900 je aplikovaných na kostrových golemov, 23 800 na fanatikov)

Životy & odolnosti vojakov
A.
kostrový golem: 540 HP (40% odolnosť voči mrazu)
fanatik: 100 HP (20% odolnosť voči poškodeniu)
B.
arcidruid: 480 HP (40% odolnosť voči mrazu)
svetluška: 130 HP (100% odolnosť voči ohňu)

Zhrnutie strát
A.
Kostrový golemovia: 7467/1,4 (odolnosť voči mrazu!) + 11 900 = 17 234 poškodenia
17 234 / 540 HP = 31 kostrových golemov zdochne
Fanatici: 14 933 + 23 800 = 38 733 poškodenia
38 733 / 100 HP = 387 fanatikov skape
B.
Arcidruidi: 6800/1,4 + 16 000 = 20 857 poškodenia
20 857 / 480 HP = 43 arcidruidov chcípne
Svetlušky: 10 200 + 24 000/2 = 22 200 poškodenia
22 200 / 130 HP = 170 svetlušiek otrčí krídla

Nejaké otázky k tejto mechanike? Pýtajte sa tu! :)

_________________
True warriors fight their battles on EMPOREA.ORG
Image
http://emporea.org
Top
  Profile  
 
 Post subject: Re: Distibúcia poškodenia
PostPosted: Tue Mar 22, 2016 10:58 pm 
Acolyte
Offline

Joined: Sat Jul 12, 2014 11:16 am
Posts: 39
Ako sa rataju odolnosti hrdinu a jednotky, pocitaju sa zvlast alebo sa najprv scitaju dokopy?

napr:
hrdina ma 80 ohnivej odolnosti a jednotka 30.
jednotka dostane 100 poskodenia.
100 / 1,8 / 1,3 alebo 100 / (1,8 + 1,3)?
Top
  Profile  
 
 Post subject: Re: Distibúcia poškodenia
PostPosted: Wed Mar 23, 2016 1:56 pm 
Acolyte
Offline

Joined: Tue Mar 01, 2016 2:15 pm
Posts: 42
Ahoj Martin,
v tomto prípade je správna druhá možnosť, teda 100/(1,8+1,3).
Pekný deň a veľa zábavy pri hre prajem
Top
  Profile  
 
 Post subject: Re: Distibúcia poškodenia
PostPosted: Sat Mar 26, 2016 12:36 pm 
Acolyte
Offline

Joined: Sat Jul 12, 2014 11:16 am
Posts: 39
dalsia otakza :)
kolko zoldu ma Menavec?
nikde na fore som na to nenasiel odpoved. dik
Top
  Profile  
 
 Post subject: Re: Distibúcia poškodenia
PostPosted: Wed Mar 30, 2016 7:13 am 
Necromancer
Offline

Joined: Tue Jan 22, 2013 8:01 am
Posts: 59
Menavec je summon, takze realny zold nema. V nutných výpočtoch je mu pridelovaná hodnota "16" ;)
Top
  Profile  
 
 Post subject: Re: Distibúcia poškodenia
PostPosted: Wed Mar 30, 2016 8:12 am 
Veteran Forum Gyrocopter
User avatar
Offline

Joined: Fri Dec 14, 2012 9:55 am
Posts: 2211
Dopisane do prikladu 2, dakujeme za upozornenie. ;)

_________________
True warriors fight their battles on EMPOREA.ORG
Image
http://emporea.org
Top
  Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 6 posts ] 

All times are UTC


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum

Search for:
Jump to:  
cron