All times are UTC


It is currently Fri Sep 20, 2019 1:48 pm



Post new topic Reply to topic  [ 1 post ] 
Author Message
 Post subject: Mechanika pohybu armády a rýchlosti
PostPosted: Wed May 21, 2014 9:50 am 
Flamekin
User avatar
Offline

Joined: Fri Sep 13, 2013 9:01 am
Posts: 130
Location: Emporea: Realms of War & Magic
Dnes si ukážeme ako sa presne počíta čas presunu armády. (...a tiež zoznam všeobecných vplyvov pre tých, ktorých nezaujímajú presné čísla a vzorce.)

  • Všetky herné jednotky majú rovnaký základ rýchlosti pohybu.
  • Jediné čo dokáže urýchliť ich pohyb sú artefakty, elixír a hrdinove zručnosti. (Nezabudnite, že všetko musí byť aktívne PRED odoslaním - nemá zmysel ich aktivovať, keď už sú jednotky na ceste.)
  • Čím väčšia je vzdialenosť k cieľu, tým väčší vplyv budú mať vaše bonusy na rýchlosť.
  • Po odoslaní, môžete svoju armádu stiahnuť LEN DO polovice ich času presunu k cieľu.


čas presunu = základný predvolený čas + ((vzdialenosť^ cestovný koeficient) x predvolený čas pre políčko / rýchlosť armády)*

základný predvolený čas = vždy 10 sekúnd (konštantný)
- to znamená, že vaša armádu bude vždy cestovať aspoň 10 sekúnd a viac
predvolený čas pre políčko = 40 sekúnd (konštantný)

To znamená, že sú len 2 premenné: rýchlosť armády a vzdialenosť cieľa. Poďme sa na ne pozrieť bližšie.

1) rýchlosť armády

rýchlosť armády = 20 v predvolenom nastavení, plus % bonusov z (hrdinových zručností + elixíru rýchlosti + artefaktov).


2) vzdialenosť cieľa

Teraz to bude trochu škaredé. (Len trochu)
Normálne môžete počítať vzdialenosť (kdekoľvek, nie len v Emporey) takto:

východiskové súradnice [x1, y1]
cieľové súradnice [x2, y2]

vzdialenosť = √(|x2-x1|^2+|y2-y1|^2)

Ale svety Emporea sú cyklické, nemajú začiatok a koniec, žiadne "hranice". Vo svete 500 x 500 políčok sú miesta [0,0] a [499,499] v skutočnosti vedľa seba. (Namiesto toho aby boli najvzdialenejšími bodmi). Armády vždy zvolia najkratšiu cestu medzi dvoma bodmi. Takže vzorec vzdialenosti pre Emporeu je:

vzdialenosť = √((min (|x2-x1|, 500 -|x2-x1|))^2+ (min (|y2-y1|, 500 -|y2-y1|))^2)


-----

Príklad:

10. level zručnosti "Hľadanie ciest" = + 40 %
1. level elixíru rýchlosti = + 20 %
4. level artefaktu "Luk obratnosti" = + 20 %
východiskové súradnice [17,490]
cieľové súradnice [262, 220]


rýchlosť armády = 20 + (40 % + 20 % + 20 %)
rýchlosť armády = 36

vzdialenosť = √((min (|262 - 17|, 500 -|262 - 17|))^2+ (min (|220 - 490|, 500 -|220 - 490|))^2)
vzdialenosť = √((min (245, 255))^2+ (min (270, 230))^2)
vzdialenosť = √(245^2+ 230^2)
vzdialenosť = √(60025 + 52900)
vzdialenosť = √ 112925
vzdialenosť = 336

Teraz sú naše dve premenné pripravené, vráťme sa k hlavnému vzorcu:

čas presunu = základný predvolený čas + ((vzdialenosť^ cestovný koeficient) x prevolený čas pre políčko / rýchlosť armády)
čas presunu = 10 + (336 x 40 / 36)
čas presunu = 10 + (336 x 1,11)
čas presunu = 10 + 373
čas presunu = 383 sekúnd = 6 minút a 23 sekúnd

(Bez bonusov na rýchlosť, len s predvolenou rýchlosťou armády 10 bude čas presunu 671 sekúnd, takže okolo 11 minút)

Teraz by v hre mohol niekto simulovať tento príklad, či nie je nejaká chyba vo výpočtoch...
:lol:

Pýtajte sa ak máte nejaké pripomienky, alebo otázky k tejto téme! :)

-----
*poznámka: a^b = a k sile b

_________________
True warriors fight their battles on EMPOREA.ORG
Image
http://emporea.org
Top
  Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 1 post ] 

All times are UTC


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum

Search for:
Jump to:  
cron