All times are UTC


It is currently Thu Sep 19, 2019 12:34 am



Post new topic Reply to topic  [ 4 posts ] 
Author Message
 Post subject: Prehľad špeciálnych vlastností jednotiek
PostPosted: Sun Mar 16, 2014 8:01 am 
Flamekin
User avatar
Offline

Joined: Fri Sep 13, 2013 9:01 am
Posts: 130
Location: Emporea: Realms of War & Magic
Premýšľali ste niekedy, prečo vaši arcidruidi zvyšujú regeneráciu o 3% namiesto 10%?
V prípade, že neviete všetko o špeciálnych vlastnostiach jednotiek, ste otvorili ten správny článok!

1. "+/- X % z Y" schopnosti

Iste nikto neočakáva, že jeho jedna nočná mora zníži životy všetkých jednotiek obrovskej armády o 15%.
Aby tieto schopnosti pracovali na maximum (napríklad 15% z aury zúfalosti), pomer žoldu ktorý zaberajú nočné mory oproti žoldu druhej strany musí byť 1:5.

Príklad: 100 nočných mor (4000 žold) využije svoju schopnosť naplno, keď bojujú proti armáde so žoldom 20000 (alebo menej).
Ak nepriateľská armáda má vyšší žold (napr. 40000), efekt schopnosti sa znižuje proporčne (7,5%).

DÔLEŽITÉ!
Nezabudnite, že niektoré (vlastne väčšina) jednotky so špeciálnymi (pozitívnymi) schopnosťami majú účinok aj na seba.
Dôsledok: pomer musí byť nanajvýš 1:4 k zvyšku (vlastných, alebo spojeneckých jednotiek).

Príklad: 160 almusov (4000 žold) zvýši HP o 20% armády so 16000 žoldom, ktorej sú tiež súčasťou. (Žold celej armády je 4000 + 16000 = 20000).

2. Ľadové projektily (ľadový kanón)

Ak chcete dosiahnuť plnú silu, tak pravidlo je: napadnutá armáda môže mať maximálne 5x vyšší žold, aby ste si udržali efekt +15 dmg na každú jednotku.

Ľadové kanóny sú ideálnym nástrojom na ničenie armád s veľkým množstvom jednotiek s málo životami (kostlivci, lukostrelci), pretože spôsobuje ďalších 15 poškodenia každej jednotke. S peknou armádou ľadových kanónov neváhajte v aréne si vyberať špecialistov na nekromanciu a sledujte čo sa stane. :twisted:

Príklad, "porovnateľná" sila:
200 ľadových kanónov (4000 žold) proti 4000 lukostrelcom (4000 žold)
4000 lukostrelcov spôsobí (16 x 4000) 64000 poškodenia na 170000 životov ľadových kanónov (62% kanónov zostáva)
200 ľadových kanónov spôsobí (200 x 400) 80000 poškodenia a vďaka ľadovým projektilom spôsobí ďalších (15 x 4000 lukostrelcov) 60000 poškodenia = 140000 poškodenia na 140000 životov lukostrelcov (0% lukostrelcov zostáva)

(skutočné bitky majú bonusy na HP, poškodenie a regeneráciu na oboch stranách, samozrejme.)

3. Prst smrti (rytier smrti)

Presný opak kanónov: rytieri smrti sú tu aby nám pomohli s jednotkami s veľa životmi (nočné mory, behemoti...), pretože každý rytier má svoju vlastnú 10% šancu na zabitie jednotky "prstom".

Ako to presne funguje:
1) Každý rytier samostatne (žijúci na začiatku kola) môže ukázať prstom s 10% šancou (prsty sú spočítané, ale ešte niesu aplikované)
2) Bitka prebieha, straty na oboch stranách
3) Regenerácia aplikovaná, niektoré jednotky sa vrátia späť k životu
4) Až teraz (na samotnom konci kola) sú prsty (od všetkých rytierov žijúcich na začiatku kola) použité. V prípade, že sú použité na viac typov jednotiek, tak sú rozdelené podľa množstva jednotiek. (ak je 12 prstov použitých na 10 kostlivcov a 20 nočných môr, tak kostlivci dostanú 4 a mory 8)

Príklad, "porovnateľná" sila:
300 rytierov smrti (6000 žold) proti 20 hellbrutom (6000 žold) (súper príklad :lol:)
(tu sú určite nejaké presne poškodenia a životy na oboch stranách, ale koho to zaujíma? Rytieri majú dobru šancu zabiť 30 hellbrutov v kole, pričom 2/3 rytierov prežije...)

Keď ste uvažovali prečo ešte existujú "služobníci" a v chrámoch niesu len "strážcovia", tak prst smrti je dôvod.

4. Bozk smrti (fanatik)

Toto je celkom jednoduché: Ak váš fanatik zahynie v kole a regenerácia je úspešná, tak sa vráti ako iná jednotka. (nekromancer)
Takže vylepšujte svoju regeneráciu (obmedzené na 50%) ak chcete mať viac nekromancerov. viac o regenerácii si môžete pozrieť tu: viewtopic.php?f=53&t=1601

Ďalšia zaujímavá vec k našej mechanike prstu smrti: Vzhľadom k tomu, že prst zabíja jednotky stále žijúce na konci kola (ale to už žili na jeho začiatku), tak nezabíja novovzniknutých nekromancerov. :mrgreen:

_________________
True warriors fight their battles on EMPOREA.ORG
Image
http://emporea.org
Top
  Profile  
 
 Post subject: Re: Prehľad špeciálnych vlastností jednotiek
PostPosted: Fri Feb 13, 2015 6:36 pm 
Acolyte
Offline

Joined: Sat Jul 12, 2014 11:16 am
Posts: 39
mam otazku k warlockom... poslem dajme tomu 100 orkov, 100 vlcich jastcov, 100, besov, a 100warlockov, a v boji je potom napisane ze warloci zvisili 100 vasim jednotkam o x% poskodenie. akym jednotkam je to myslene? mam to chapat tak ze jeden warlock zvisi poskodenie iba jednej nahodnej jednotke? takze aby to fungovalo na vsetky jednotky tak by som tam musel mat 300 warlockov??
Top
  Profile  
 
 Post subject: Re: Prehľad špeciálnych vlastností jednotiek
PostPosted: Mon Feb 16, 2015 12:55 pm 
Veteran Forum Gyrocopter
User avatar
Offline

Joined: Fri Dec 14, 2012 9:55 am
Posts: 2211
Quote:
akym jednotkam je to myslene? mam to chapat tak ze jeden warlock zvisi poskodenie iba jednej nahodnej jednotke?


warloci vzdy posobia na vsetky spriatelene jednotky. To znamena ze na vsetky jednotky tvojej armady, sami na seba a pripadne aj na vsetky jedntky inych hracov tvojej aliancie, ak utocite spolocne.

Cim je viac jednotiek, na ktore ktore musia posobit, tym mensi bonus im davaju. ;) Ale davaju rovnaky bonus kazdej jednej jednotke na ktoru posobia.

_________________
True warriors fight their battles on EMPOREA.ORG
Image
http://emporea.org
Top
  Profile  
 
 Post subject: Meduzy
PostPosted: Sat Mar 19, 2016 4:27 pm 
Skeleton
User avatar
Offline

Joined: Sat Mar 19, 2016 4:21 pm
Posts: 1
Ahoj, "Kamenný pohľad" medúz sa aplikuje tiež až na koniec kola ako "prst smrti" rytierov smrti?
Top
  Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 4 posts ] 

All times are UTC


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum

Search for:
Jump to:  
cron