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 Post subject: Altar & Tränen & Tempel ...End von Spielwelten
PostPosted: Wed Jun 18, 2014 5:34 pm 
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Joined: Tue Feb 18, 2014 10:03 am
Posts: 2
Jede Emporea -Welt ist bis zum Sieg begrenzt. Anfang - Ende = Sieg
Jede Welt dauert ca. 3 Monate
Die Welt endet wenn eine Allianz den Altar der Götter auf Level 30 gebaut hat.
Gewonnen hat die Allianz die es als erste schafft Level 30 des Altar der Götter zu erreichen.

Altar der Götter - Objekt das von jeder Allianz auf der Weltkarte gebaut werden kann
Provinzen - die Weltkarte ist in mehreren Provinzen unterteilt
Verbotener Tempel - das Zentrum jeder Provinz
- erobert eine Allianz den Tempel einer Provinz kann Sie diese Provinz ihr eigen nennen
Festungen - Objekt auf der Weltkarte
jede Provinz hat 3-7 Festungen
Tränen - benötigt zur Erbauung des Altars der Götter und zum gewinnen der Welt
___________________________________________________________________________

Bau Altar der Götter
Jede Allianz kann nur einen Altar erbauen
Der Altar kann nur von Mitgliedern einer Allianz erbaut oder erhöht werden, dem die Rechte des dafür erteilt wurden.
Um das erste Level des Altars starten zu können, muss eine Allianz in einer Provinz einen Tempel einnehmen.
Für jedes weitere Level müssen die Mitglieder Ressourcen spenden.
Diese kann man im Gebäude "Allianz" in der Mitte der Stadt spenden
Um den Weiterbau zu sichern und beschleunigen braucht man Tränen.
___________________________________________________________________________

Erlangen von Tränen
Produktion*
Jeder eroberte Tempel einer Allianz produziert 30 Tränen pro Stunde
Jede Festung der eigenen Provinzen produziert 10 Tränen pro Stunde
Jede Festung von nicht eigenen Provinzen produziert 1 Träne pro Stunde
Stehlen
wenn eine Festung in Besitz einer Allianz A innerhalb der eigenen Provinz, von einer Allianz B erobert wird, bekommt die Allianz B unmittelbar 50 Tränen
Festungen die nicht innerhalb eroberter Provinzen erobert werden geben 5 Tränen
Rohstoff Boni
Jedes Altar Level gibt den Allianzmitglieder +1% auf die stündliche

Rohstoffproduktion
Jede eroberte Festung innerhalb einer eigenen Provinz gibt den Allianzmitgliedern +1% auf die stündliche Rohstoffproduktion
Wird eine Festung innerhalb einer eroberten Provinz Allianz A erobert von Allianz B, erhält Allianz B unmittelbar 10.000 Rohstoffe

Erobern einer Provinz
bevor ein Tempel erobert wird, wird er von 300 Wächter und 5000 Wachen bewacht
nach der Eroberung von Allianz A, bekommen alle Festungen der eroberten Provinz 100 Wachen
100 Wächter werden wieder erneuert, wenn die Provinz wieder erobert wird
in allen anderen Fällen schützen 10 Wachen die eroberten Festungen außerhalb der eroberten Provinzen

Schutz
Besitzt eine Allianz einen Tempel und mindestens die Hälfte der dazu gehörigen Festungen in der Provinz, bekommt der Tempel endlosen Schutz
Wenn man in einer Provinz die Festungen verliert und man nicht mehr im Besitz von mindestens der Hälfte der Festungen der Provinz ist, startet der Tempel ein 4Std. Countdown - nach diesen 4h (es sei denn man ist in der Lage wieder mind. die hälfte der Festungen zurück zu erobern) ist der Tempel für alle andere Allianzen angreifbar
Nach der Eroberung des Tempels , startet der Schutz für 36h bis wieder mind. die hälfte der Festungen der Provinz erobert wurden und der Endlos-Schutz startet
Wird eine Festung von Allianz A erobert innerhalb der eigenen Provinz bekommt diese Festung 24h Schutz.
In allen anderen Fällen bekommt die Festung 6h Schutz
___________________________________________________________________________

*Der Altar selbst verbraucht stündlich eine bestimmte Menge an Tränen. Diese Tränen werden von der Allianztränenproduktion abgezogen.


**Es ist eine allgemeine Regel, um neutrale Tempel zu erobern. Mindestens die Hälfte der Festungen einer Provinz müssen dazu erobert werden (nicht zwingend von derselben Allianz).
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