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 Post subject: nouveau système de larmes
PostPosted: Mon Oct 20, 2014 8:32 pm 
Acolyte
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Joined: Fri Mar 28, 2014 1:35 pm
Posts: 30
bon les serveurs sont trop rapides il faut revoir le système de larmes

je propose :

* les provinces : dans chaque province il y a un temple interdit et de 3 à 7 forteresses. Les provinces ne peuvent être abandonnées tant que le temple n'est pas renté en période de latence. Une alliance peut contrôler 1 province par niveau d'alliance

* les temples interdits et forteresses :
- produisent une quantité de larmes/ heure pendant une période initiale de 48 heures.
- bénéficient d'un bonus de production de 35 larmes / heure et d'un bonus de +12 heures de production pour chaque forteresse contrôlée.(ces bonus ne sont applicables que si les forteresses sont possédées avant l'entrèe en phase de production)

exemple : une alliance conquiert le temple interdit qui produit 200 larmes/ heures d'une province ou il y a aussi 6 forteresses. au moment de conquérir le temple elle ne contrôle toutefois que 3 forteresses. la production de larmes pour cette forteresse sera donc de 200 + 3*35 larmes pour une période de 48 +3*12 heures soit 305 larmes/heure pour une période de 84 heures si elle avait contrôlé les 6 forteresses au moment de la prise du temple elle aurait bénéficié d'une production de 410 larmes /heures pendant 120 heures.


-un temple conquis ne peut être attaqué pendant sa phase de production.

- les forteresses peuvent être attaquées pendant la phase de production si elles sont perdues les bonus qu'elles octroient sont immédiatement perdus également si le temps de production du temple interdit devient négatif il entre immédiatement en période de latence pour 24 heures

- les larmes produites sont stockées sur le temple interdit et doivent être ramassées en envoyant son armée pour les récupérer.
-les larmes non récoltées au début de la période de latence ne disparaissent pas mais ne sont plus récoltables durant ce temps.
-Si le temple est conquis par une autre alliance les larmese non récoltées vont au nouveau propriétaire pour moitié les autres sont perdues.
-durant toute la durée de latence un temple peu être attaqué plusieurs fois
-Le nombre de larmes qu'un joueur peut transporter dépend du niveau du bassin de larmes de sa ville(nouveau batiment) et du niveau de l'amélioration d'alliance "dévotion"(nouvelle upgrade)

Bon c'est un peu confus mais c'est pas si compliqué à comprendre
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 Post subject: Re: nouveau système de larmes
PostPosted: Tue Oct 21, 2014 12:36 pm 
Flamekin
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Joined: Mon Mar 10, 2014 8:52 am
Posts: 131
bonjour,

Merci pour tes idées qui vont etre étudiées par les developpeurs

bonne journée et bon jeu !!!

_________________
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