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 Post subject: Velocidade de Movimento & Duração de Batalha
PostPosted: Tue Feb 03, 2015 2:12 am 
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Joined: Fri Aug 01, 2014 10:48 am
Posts: 29
Estas alterações ocorrerão com a actualização 4.27, 18.2.2015

1) Alterações na mecânica de Movimento

Para os geeks da matemática: Podes ler mais acerca das mecânicas aqui

(atributo, agora -> depois da actualização)
  • tempo base (40 -> 10)
  • tempo base por quadrado (90 -> 40)
  • coeficiente de viagem (0,85 -> 1)

Para todos: Exemplos

Distância (tempo demovimento, agora -> depois da actualização)

1 ladrilho (00:45 seg -> 00:12)
10 ladrilhos (01:12 -> 00:30)
120 ladrilhos (05:04 -> 04:10)
max: 353 ladrilhos (11:39 -> 11:56)

2) Alterações na duração das rondas de batalha

Campo (dur. de ronda de batalha, agora -> depois da actualização)

fácil (00:30 seg -> 00:10)
(evento) médio (00:30 -> 00:10)
(evento) difícil (01:00 -> 00:10)
(evento) muito difícil (01:00 -> 00:30)
extremo (02:00 -> 00:30)

SEM alterações para as rondas de batalha de portais, cidades de jogador, fortalezas, templos, Boss.

------------

Efeitos positivos das alterações
  • probabilidade de jogadores se encontrarem num campo e de partilharem recursos muito menores
  • probabilidade muito menos de ser atingido por acidente por um feitiço de um jogador não-aliado (que está a usar feitiços em unidades neutras de um campo)
  • proporção mais lógica entre distância e tempo de viagem
  • maior quantidade de alvos ao alcance (alcance de um dado tempo)

Deixa-nos saber o que tu pensas, clicaaqui para comentar! :)
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